Mostrado por primera vez en el Spaceworld de 1995 como una demo técnica, quien iba a imaginar que este proyecto -inicialmente para el 64DD, para después pasar a ser un cartucho de 128 Mbit y finalmente, un cartucho de 256 Mbit- iba a convertirse en el juego más valorado de la historia.
Un Link feote y un fulano plateado dándose cera. La primera demo técnica de Ocarina of Time.
La beta del juego, tras abandonar el proyecto para el 64 Disk Drive.
El tráiler del juego final. Inolvidable.
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